Kamis, 03 November 2016

TENTANG ARI

BIODATA ARI SANGAP SIHOTANG

Nama : Ari Sangap Sihotang

Nama Panggilan : Ari

Kelas : XI 

Sekolah : SMK Flora

Jurusan : Multimedia

TTL : Bekasi, 15 Mei 2000

Hoby : Futsal,gamers

Cita-Cita : Menjadi Orang Sukses

Alamat : Bekasi

Zodiak : Taurus




Selasa, 01 November 2016

DOTA 2

Cerita dan Sejarah Hero-Hero Dota 2 Part 1
HALLOO... UNTUK SEMENTARA, POST TENTANG "SEJARAH DAN CERITA ASAL MULA PERTEMPURAN DI DUNIA DOTA 2" GUE PAUSE DULU. SOALNYA UNTUK PART 3 DAN SETERUSNYA, CERITANYA AKAN BERHUBUNGAN DENGAN LORE MASING-MASING HERO. SEDIKIT SPOILER, UNTUK PART 3, GUE AKAN NGEBAHAS TENTANG "PENCIPTAAN DUNIA".
OLEH KARENA ITU, DI POST KALI INI GUE AKAN NGEPOST TENTANG LORE PARA HERO YANG TERLIBAT DI "PENCIPTAAN DUNIA" DAN PARA HERO YANG BERASAL DARI "PLANES" YANG LAIN

The four Fundamental



Part 1 : "The four Fundamental" and "The One"

The four Fundamental
The Four fundamental ini sendiri adalah perwujudan nyata dari kekuatan dasar yang ada di alam semesta. The four fundamental berasal dari plane* yang lain. Jadi, Di dunia dota ada beberapa plane, dan diketahui ada 7 planes. The four fundamental berasal dari plane yang jauh dari plane tempat terjadinya konflik antara Radiant dan Dire. Mereka bisa berpindah dari satu plane ke plane lain semau mereka.
Dahulunya mereka berempat merupakan satu kesatuan, tapi semua berubah saat "seseorang" menyerang.... dan memisahkan mereka berempat...
Bukan menyerang sih, lebih tepatnya, seseorang ini nggak sengaja memisahkan mereka berempat cuman karena kesalahan kecil. Peristiwa ini dinamakan The Shattering atau The Schism.
Jadi, siapakah mereka berempat? dan siapakah si seseorang ini?(di post kali ini gue cuman ngepost lore mereka, gue belum akan membahas kekuatan apa yang mereka wakili dan apa yang mendasari semuanya. Jadi di post ini murni tentang lore)*post menurut abjad
Note : *plane . Plane disini bisa dibilang dunia, atau alam semesta paralel. Jadi di dunia dota mereka memakai yang namanya konsep banyak alam semesta. (yang nonton anime steins gate pasti tau, atau yang mendalami fisika juga tau). Di cerita dota, alam semesta tempat terjadinya pertempuran Radiant dan Dire disebut physical plane, Atau alam semesta yang nyata, yang memiliki fisik. Ada juga plane lain yang transparan, dengan kata lain seperti hantu. Contohnya plane dimana Spectre berasal.Karena ngetik alam semesta paralel lumayan panjang, jadi untuk selanjutnya gue bakalan ngetik plane aja ya.

Chaos Knight Chaos Knight Chaos Knight 
Merupakan veteran dari peperangan yang tak terhitung jumlahnya yang terjadi di 1000 plane, Chaos Knight datang dari sebuah plane yang jauh, dimana hukum-hukum dasar alam semesta telah menemukan bentuk yang nyata. Dari semua fundamental kuno, CK adalah yang paling tua dan tidak kenal lelah. Terus mencari dan mengejar sesuatu yang bernama "The light" (sang cahaya). 
Dahulu kala, the Light keluar dari dunia para leluhur demi tantangan perjanjian pertama. Dan sekarang CK berpindah dari satu plane ke plane yang lain, selalu berburu dengan tujuan untuk memadamkan cahaya apapun yang ditemukannya. Sudah beribu kali dia mencium berita tentang keberadaan The Light, dan sudah beribu kali juga CK berpindah-pindah dalam pencariannya.
Di atas Armageddon yang ditungganginya, bergerak menuju peperangan dengan kegilaan, kekuatan Ck berasal dari kekacauan alam semesta. Dia adalah perwujudan fisik dari kekacauan itu sendiri. Jika dibutuhkan, dia akan memanggil versi lain dari dirinya yang berada di plane yang lain. 
Hanya jika cahaya terakhir lenyap dari alam semesta, baru pencarian CK akan berakhir. Dimana CK berada, kematian akan selalu mengikuti....
Catatan :Disini langsung gue spoiler aja, tapi kayaknya udah banyak yang tau. The Light di cerita ini merujuk ke si Keeper of The Light.  Di cerita mereka selalu bertengkar, tapi ironis sih, soalnya combo CK + Kotl merupakan kombo favorit gw di lane, Stun CK bisa dibilang damage yang paling sakit level 1 (kalau hoki damagenya bisa 200). Infinit mana, tambah nuke nya Kotl, ez lane.
"CK berpindah dari satu plane ke plane yang lain" ini menjelaskan skill keduanya CK, dimana dia dan musuh yang ditargetnya bakalan hilang dan tiba-tiba muncul lagi. Jadi dalam waktu kurang satu detik itu, CK dan musuhnya pindah ke semesta lain lalu balik lagi ke semesta sekarang.
"Jika dibutuhkan, dia akan memanggil versi lain dari dirinya di semesta yang lain" yang ini menjelaskan ultinya CK, jadi ilusi yang muncul merupakan CK yang ada di semesta yang lain, jadi mereka dipanggil untuk membantu CK yang asli,
Dan semua skill CK benar-benar sesuai dengan temanya yang random, Stun yang random dari 2 detik sampai 4 detik. Selain stun damagenya juga random. Skill kedua reality rift juga random. Tempat munculnya CK dan musuhnya setelah ngecast reality rift juga random. Dan skill ketiga udah jelas, crit emang random dari dulu. Dan ultinya, ulti level 3 bisa summon, dan kadang-kadang bisa summon 4 bayangan.


Enigma Enigma Enigma
Tidak ada yang tahu tentang latar belakang Enigma, Hanya ada cerita dan legenda. Dan banyak yang kebenarannya pun diragukan. Diwariskan secara turun-temurun dari waktu ke waktu. Sebenarnya, enigma sendiri adalah misteri. Dimana biografinya sebenarnya dari enigma adalah : 
Dia adalah kekuatan universal, Pelahap dunia. Makhluk dari kehampaan. Kadangkala dia berwujud seperti makhluk hidup, kadangkala dia seperti hantu. Makhluk yang berada diantara planes.
Ada cerita yang mengatakan bahwa enigma dahulu adalah ahli kimia yang mencoba untuk membuka rahasia alam semesta dan dikutuk karena arogansinya. Legenda lain mengatakan dia adalah  makhluk kuno yang memiliki kekuatan gravitasi, penjelmaan dari neraka--suara yang berasal dari kegelapan pertama, sebelum cahaya pertama mucul di alam semesta. Dan juga ada legenda lain mengatakan dia adalah bintang runtuh yang pertama, sebuah lubang hitam yang rumit dan memiliki kesadaran--tidak ada yang tahu motivasinya, kekuatannya tak terkalahkan. Kekuatan penghancur yang bisa mengakhiri seluruh kehidupan di dunia.
Quote favorit gue dari Enigma
Credits : Deviantart NeoCerebellum

Catatan :Semua hal tentang enigma ini bisa dibilang misteri, ga seperti lore nya CK yang ngasih tau kita banyak hal. Karena memang, arti enigma itu sendiri adalah misteri atau teka-teki.Nama enigma dulu di DotA 1 adalah Darchrow, nama Darchrow sendiri kurang pas melihat lore enigma yang seperti ini, jadi Valve memutuskan untuk meninggalkan nama Darchrow tersebut.



Io Io, the Guardian Wisp Io
Io berada dimana.mana, dan di semua hal yang ada. Dicela oleh musuhnya sebagai perusak ulung, dipuja oleh orang-orang terpelajar sebagai mata tuhan, Io menghuni seluruh planes secara bersamaan, Dan hanya sedikit saja bagian dari Io yang sampai ke dunia Dota.
Seperti dua penunggang kuda kegelapan dan cahaya, dan pengembara kuno yang sejarahnya sudah hilang dimakan waktu, Io the Wisp adalah kekuatan dasar dari alam semesta--sebuah kekuatan yang lebih tua dari waktu, Pengembara dari dunia yang tidak bisa dimengerti oleh manusia biasa. Io mewakilik jumlah semua kekuatan tarik-menarik dan tolah menolak antar benda. Perwujudan nyata dari kekuatan yang mengikat dua partikel Hanya jika kekuatan ini dilemahkan maka kehadirannya bisa dirasakan oleh orang-orang yang ada di dunia Dota.
Kekuatan yang kooperatif dan gemar menolong, Io mengikat dirinya dengan yang lain sehingga kekuatan makhluk yang terikat dengan Io menjadi lebih kuat. Tujuannya tidak dapat dimengerti, kekuatannya tidak terbayangkan. Dia berpindah-pindah, Io merupakan ungkapan sempurna dari misteri alam semesta.

Catatan :"Io adalah tak lebih dari jumlah semua kekuatan tarik-menarik dan tolah menolak antar benda" Ini menjelaskan skill tethernya Io.
"Io mengikat dirinya dengan yang lain sehingga kekuatan orang yang terikat dengan Io menjadi lebih kuat" Ini juga menjelaskan skill Tether dan juga Overcharge.
"Seperti dua penunggang kuda kegelapan dan cahaya" merujuk kepada CK dan Ezalor
"pengembara kuno yang sejarahnya sudah hilang dimakan waktu" merujuk kepada Enigma

Keeper of the Light Ezalor, the Keeper of the Light Keeper of the Light

Diatas kuda pucat yang ditungganginya, percikan cahaya dari ribuan bintang, Sang penjaga cahaya. Dahulu kala Ezalor kabur dari dunia para Fundamental. Berpisah dari kekuatan kuno yang dimana dia dahulu terikat dalam the great Primordial harmony. Dia adalah kekuatan yang menjadi nyata pada permulaan alam semesta. Dan sekarang dia melaju melewati semua planes sekaligus. Satu langkah di depan kabur dari kekacauan yang mengejar. Memikul kekuatan yang dimilikinya yang berada di tongkatnya. 
Kebenarannya yang agung tersembunyi oleh penampakannya yang seperti kakek tua yang gemetar. Tapi, jika berhadapan dengan tantangan dari kekacauan, atau dengan kekuatan kegelapan, cahaya purba yang dimilikinya akan bersinar, dan kekuatannya yang asli akan terlihat, merubah dia sekali lagi menjadi kekuatan yang patut diwaspadai.

Catatan :"Satu langkah di depan kabur dari kekacauan yang mengejar" dan "Tapi, jika berhadapan dengan tantangan dari kekacauan" Ini menjelaskan tentang pengejaran yang dilakukan oleh CK, dimana kekacauan adalah chaos. 
"Kebenarannya yang agung tersembunyi oleh penampakannya yang seperti kakek tua yang gemetar" Ini menjelaskan ultinya Ezalor. Saat biasa dia cuman kakek-kakek tua, tapi kalau udah ulti, apalagi aghanim, keluar bentuk aslinya. 
Yang paling gue benci pas Ezalor ulti, skillnya yang binding light, miss chance 80% selama 6 detik!!!! hampir sama annoyingnya sama missnya si troll.
Dan kalau Ezalor di tim lawan, tiap team fight pasti keluar binding light, lah di tim gw ezalornya ga pernah nge cast binding light -_- (jadi curhat)

The OneSegitu dulu keterangannya tentang The four Fundamental. Keterangan lebih lanjut bakal muncul di part 3. sekarang gue akan ngebahas seseorang yang mengakibatkan 4 Fundamental ini berpisah, dan orangnya (bukan orang juga sih) adalaah...

Elder Titan!! (Hero yang bisa dibilang kurang populer tapi dari Lorenya dia merupakan seorang badass!!)
Elder Titan Elder Titan, the Worldsmith Elder Titan
Well, kalian pasti pernah bertanya, "bagaimana dunia ini terbentuk?""Kenapa dari semua dunia yang terbentuk, mereka pasti berbeda, dan masing-masing memiliki makhluk, kultur dan legenda yang beragam?" "Jawabannya, berada di tangan para Titan"
Titan merupakan leluhur dari semua yang ada di alam semesta. Mereka telah ada disana sebelum penciptaan alam semesta. gema saat penciptaan alam semesta masih terngiang di telinga mereka. Berjalan dengan energi yang berasal dari awal alam semesta, para titan berharap untuk terus menjadi sang pencipta. Oleh karena itu, mereka salah jalan dan mulai untuk membetuk benda-benda yang ada sesuai kemauan mereka sendiri. Menempa dan memanaskan, membengkokkan dan meledakkan. Dan saat mereka merasa membentuk benda yang ada, tidak lagi menantang, mereka menjadikan diri mereka sendiri sebagai bahan untuk ditempa. Membentuk kembali pikiran dan jiwa mereka sehingga mereka menjadi makhluk yang tangguh. Kenyataan sendiri menjadi objek penempaan mereka. 
Namun, seiring waktu berlalu, mereka juga bisa keliru. Karena ambisi yang terlalu besar, kesalahan tak dapat dihindarkan....
Seseorang yang kita tahu sebagai Elder Titan adalah seorang inovator agung. Seseorang yang dahulu belajar di bengkel penciptaan. Demi mengasah ilmunya, Dia menghancurkan sesuatu yang tak bisa diperbaiki lagi. Hanya dapat dibuang. Dia jatuh ke dunia yang diciptakannya sendiri, jiwanya yang telah hancur. Di dunia ini  dia tinggal diantara pecahan-pecahan dan planes yang retak. Juga dengan fragmen lain yang kabur melalui celah semenjak awal alam semesta. Oleh karena itu dunia yang kita ketahui sekarang menyerupai pulau bagi orang buangan. Tempat bagi orang-orang yang selamat dari berbagai tragedi yang telah lama dilupakan. Tempat atau dunia, yang diciptakan tidak lain oleh "the One" yang menyalahkan dirinya sendiri. 
Dia menghabiskan waktu selamanya mencari jalan untuk meemperbaiki semuanya. demi bergabung kembali dengan jiwanya yang telah rusak, demi memperbaiki semua yang masih dapat diperbaiki. Ini adalah "seseorang" yang kita ketahui dengan nama Elder Titan.
Catatan :
Titan adalah bangsa yang menciptakan dunia.
"Demi mengasah ilmunya, Dia menghancurkan sesuatu yang tak bisa diperbaiki lagi." ini menjelaskan tentang The shattering yang gue bilang di paragraf awal.
"Juga dengan fragmen lain yang kabur melalui celah semenjak awal alam semesta" ini menjelaskan tentang 4 Fundamental. Dan bisa juga menjelaskan tentang para Ancients.
"Oleh karena itu dunia yang kita ketahui sekarang menyerupai pulau bagi orang buangan" Ini bener-bener tepat, karena dari semua lore yang gue baca, hampir semua hero di Dota orang buangan. Bahkan dua Ancients (Radiant dan Dire) ini sendiri merupakan orang buangan dari bangsa Primordial
Dan ironisnya, karena kesalahannya sendiri, Elder Titan juga "dibuang" ke dunia yang diciptakannya sendiri. Bukan dibuang juga sih, dia memang memilih untuk turun ke dunia dan memperbaiki semua kesalahannya.

http://blog.dota2.com/


Kamis, 13 Oktober 2016

E-Ariesport

E-Ariesport

Dota2

  • Sejarah Game Online – Semakin berkembangnya teknologi membuat permainan game online semakin marak, dan tentunya ini merupakan kebahagiaan tersendiri bagi para gamers. Tapi tahukah Anda sejarah game online serta pasang surutnya dari tahun ke tahun? Ini adalah hal yang perlu kita terautama bagi pecinta game online. Nah pada artikel kali ini awalmula.com mengangkat topic khusus bagi para pecinta game online dan bagi siapa saja pada umumnya untuk menambah pengetahuan kita tentang sejarah awal mula game online.
    Seperti artikel-artikel awalmula.com sebelumnya, setiap artikel berdasarkan dari berbagai sumber, bukan hanya sekedar mendengarkan cerita belaka. Dan untuk kali ini, Sejarah Game Online awalmula.com kutip dari redeyedevil.wordpress.com, semoga dapat mengobati rasa pengetahuan anda tentang awal mula sejarah game online.
    Masa kejayaan game online pertama, ketika Ultima Online, EverQuest, dan Asheron’s Call tidak memiliki saingan. Sukses pertama ketiga game inilah yang memberikan inspirasi bagi perusahaan-perusahaan lain untuk memulai membuat game online mereka sendiri.
    Mulainya persaingan Mei 2001 – April 2002
    Pada masa ini perkembangan EverQuest dan Asheron’s Call menurun drastis, bahkan Ultima Online kehilangan pelanggannya. Ini disebabkan karena sejumlah game online baru memasuki pasar dengan keunikannya masing-masing. Selain itu, pembatalan Electronic Arts untuk membuat Ultima Worlds Online: Origin atau Ultima Online 2 juga membuat para pemain kecewa. Electronic Arts memilih untuk berkonsentrasi pada terus mengembangkan Ultima Online dan melebarkan sayap ke pasar Asia.
    Sebenarnya, saat itu Electronic Arts juga memiliki kesulitan modal untuk Ultima Online 2. Keputusan yang kontrovesial ini membuat banyak pelanggan Ultima Online kehilangan antisipasi pada Ultima Online2 dan mencoba game-game lain. Sebagian pelanggan lainnya berhenti bermain Ultima Online karena meramalkan Ultima Online tidak akan bisa bersaing dengan game-game yang akan datang, terutama dalam perihal grafik. lalu malapetaka berlanjut dengan direleasenya expansi Ultima Online: Third Dawn, yang tidak sesuai dengan selera para gamer.
    Selain itu, pada masa ini Anarchy Online dan Dark Age of Camelot memulai beta test dengan konferensi pers yang memukau dan tidak tanggung-tanggung mengeluarkan banyak biaya untuk iklan-iklannya. Pemain senior Ultima Online, EverQuest, dan Asheron’s Call menemukan alternatif game yang belom pernah mereka coba. Walau beberapa gamer memiliki banyak account dibermacam-macam game, sebagian besar gamer hanya memiliki waktu untuk fokus pada satu game saja. Anarchy Online memiliki sedikit masalah pada peluncurannya namun Dark Age of Camelot memasuki pangsa pasar dengan sukses, mereka mendapatkan 200.000 konsumer pada peluncurannya.
    Asheron’s Call bertahan sebentar dengan expansi Dark Majesty namun lalu terinjak-injak oleh kemunculan game-game non-fantasy yang baru muncul seperti Anarchy Online, Motor City Online, dan World War II Online. Motor City Online mencapai puncak kesuksesannya pada bulan Juni lalu menurun sedikit demi sedikit. Anarchy Online dan World War II Online merugi karena peluncuran yang buruk.
    Mulai sepinya penggemar game online Mei 2002 – Oktober 2004
    Ini adalah masa paling sulit bagi pasar game online. Walau besarnya prospek game online terus meningkat pada tahun 2002 dan 2003, persaingannya juga semakin ramai. Banyak game online yang dalam perkembangannya terpaksa menunda atau bahkan dibatalkan. Game-game lama berusaha untuk mempertahankan pelanggan mereka, jumlah pelanggan mereka naik turun dengan jumlah penurunan yang lebih banyak dari kenaikan hingga akhirnya habis.
    Kebanyakan game online yang baru memasuki pasar tidak mencapai target, bahkan beberapa terpaksa menutup usahanya. Walau ada sedikit titik cerah seperti dengan kemunculan Final Fantasy XI, RuneScape, Eve Online, dan City of Heroes diantara Mei 2002 dan Mei 2003, pasar berkembang kurang dari 8%. Pada Januari 2004 hingga Oktober 2004 pasar menurun hingga hanya berkembang sebanyak 2%. Pada penghujung tahun 2004 pasar game online menjadi sepi.
    Kejayaan Game Online Warcraft November 2004 – Sekarang
    Dimulai dengan direleasenya World of Warcraft, keadaan pasar game online berubah drastis. World of Warcraft bukan hanya sukses, namun juga memegang rekor yang sangat tinggi diantara game-game online yang bayar (Pay to Play)lainnya. Walau sebagian besar pelanggan World of Warcraft berasal dari RRC, sekarang jumlah pelanggan World of Warcraft di Eropa mencapai lebih dari satu milyar sementara di Amerika Utara sekitar satu koma lima hingga dua milyar! Kesuksesan World of Warcraft berasal dari Blizzard, yang selalu menelurkan game-game yang memberikan pengalaman bermain yang unik.
    Fitur-fitur yang ditawarkan World of Warcraft seperti kekompleksitasannya, mudah dimainkan, dan perkembangan level mempengaruhi pengembangan game-game online , terutama Dark Age of Camelot, EverQuest, dan serial Lineage.
    Pada bulan Juni 2006; 93,5% dari pasar masuk dalam kategori RPG bertema fantasi; 4,1% dalam kategori RPG bertema sci-fi dan superhero; 0,3% adalah simulasi perang dan FPS (First Person Shooting); dan 2,2% dalam kategori komunitas dan lain-lain. Walau sepertinya fantasi lebiih digemari, para developer mengendus prospek dalam game dengan latar belakang sci-fi.
    Mereka melihat industri perfilman, dimana sci-fi memiliki kesuksesan yang jauh lebih besar. Beberapa perusahaan berusaha untuk mengeksplorasi potensi ini, seperti dengan direleasenya Auto Assault, City of Villains, Huxley, Seed, dan Tabula Rasa. Perusahaan-perusahaan lainnya memilih untuk tidak mengambil resiko dan menelurkan Age of Conan, Aion, Dungeons & Dragons Online, Gods & Heroes, Hero’s Journey, Lord of the Rings Online, Soul of the Ultimate nation, Vanguard, dan Warhammer Online, dan judul-judul lainnya.





    Game online sendiri tidak perna lepas dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan komputer itu sendiri. Karena game tersebuat mempunyai spesifikasi yang harus dimiliki computer maupun jaringannya. Sekitar tahun 2001 game online muncul di Indonesia, yang diawali dengan munculnya game online keluaran BolehGame yang bernama Nexia online. Setelah itu banyak game online yang ada di Indonesia, muali dari yang berbau action, sport, maupun RPG(role-playing game). Sudah banyak pula game-game masuk ke Indonesia dari tahun 2001 sampai sekarang.
    Berikut daftar game online yang ada di Indonesia:
    Hasil gambar untuk CSGO
    Selain itu juga ada Warcraft, Counterstrike, dan masih banyak yang lainnya, yang biasanya dimainkan secara LAN tapi juga bisa online.
    JENIS-JENIS GAME ONLINE
    · Cross-Platform Online, salah satu game online yang bisa dimainkan denagn hardware yang berbeda misalkan kita menggunakan pc dan teman kita menggunakan sebuah console game seperti Xbox 360 yang sudah dilengkapi koneksi internet.
    · Multiplayer Online Games, ini mungkin yang sudah anda mainkan, yaitu game yang bisa dimainkan oleh pemain yang dalam jumlah besar, dan sesame pemain bisa saling berinteraksi langsung.

    Sejarah Game Online di Indonesia
    Tahun 2001: Nexia
    Tahun 2002: Pam-Pam (webgame) – Redmoon
    Tahun 2003: Laghaim – RO (Ragnarok)
    Tahun 2004: Gunbound – Xian – Risk Your Life (RYL) – Tantra Online – Survival Project
    Tahun 2005: GetAmped – StarGate Online – TS Online – Pangya – O2Jam - Knight Online – Vital Sign
    Tahun 2006: Seal Online – RAN Online – Deco Online
    Tahun 2007: Ayo Dance – Domo Online – Angel Love Online – RF (Rising Force) Online – Ghost Online
    Tahun 2008: Master of Fantasy – Rose Online Evolution – Idol Street – Eudemons Online – Perfect World
    Tahun 2009: LineAge2 (6 Februari lalu Open Beta), Rohan
    Tahun 2010: GoKong Online (10/10/2010)

    Nexia

    Nexia, game online RPG keluaran BolehGame pertama di Indonesia muncul pada bulan Maret tahun 2001 dengan grafik sederhana berbasis 2D. Nexia hanya membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup kecil, dan bahkan bisa dimainkan di Pentium 2, dengan grafik card 3D minimal. Game keluaran Nexus (Korea) ini juga mudah di-install pada komputer-komputer warnet yang kebanyakan memiliki spesifikasi 'yang penting bisa internet'. Memperkenalkan bermain game dan chat bersama pertama di Indonesia, game dengan karakter imut kecil ini sukses tanpa mendapat saingan. Walau 2D dan simple, game ini memberi kesan cukup mendalam pada gamer-gamernya, terbukti setelah beberapa tahun berlalu masih banyak yang menunggu sequelnya bahkan banyak jugamemainkan Nexia server internasional.
    Game yang terdiri dari 4 karakter utama (mage, roque, warrior dan poet) ini mempunyai dunia jelajah yang luas, dan disertai dengan banyak quest sesuai levelnya. Selain itu Nexia mempunyai banyak 'side job' seperti menambang, menjahit, menempa, yang bisa menghabiskan waktu-waktu hingga ratusan jam permainan untuk mencapai tingkat mahaguru. Game ini ditutup sekitar tahun 2004 karena lisensinya tidak diperpanjang lagi.Hasil gambar untuk nixia monica

    Redmoon

    Game dengan grafik 2.5D ‘full color’ ini sempat sangat digandrungi oleh gamer di Indonesia. Muncul pertama kali di Indonesia pada tahun 2002, Redmoon bisa diterima oleh gamer Indonesia. Dengan gameplay yang ber-setting masa depan, game ini mempunyai tingkat kesulitan permainan yang cukup tinggi, dimana level karakternya bisa mencapai level 1000. Ketika game ini di-patching dengan versi terbaru, karakter permainan bahkan ditingkatkan menjadi maksimal level 5000. Cerita Redmoon sendiri didasarkan kisah dari sebuah komik dengan judul yang sama.

    Kesulitan lainnya di dalam Redmoon adalah ketika karakter mati, barang yang dipakai, dibawa, bahkan uang (gold) juga bisa jatuh secara random. Keasyikan bermain Redmoon terletak di leveling, upgrade barang dan mencari barang-barang langka yang cukup sulit untuk didapatkan. Pemain yang levelnya tinggi, bisa menempuh perjalanan ke ruang angkasa dengan sebuah pesawat yang berangkat tiap 1 jam. Keunikan lainnya game ini adalah game ini memiliki 9 karakter (Philar, Sadad, Lavita, Destino, Canon, Jarexx, Azlar, Lunarena, dan Kitara). Masing-masing karakter memiliki skill yang unik dan berlainan.

    Ketika game ini pertama kali launching, pihak pemegang lisensi game menyediakan sebuah mobil sport bagi pemain yang pertama mencapai level 1000. Sayangnya pada akhirnya hadiah tersebut tidak jelas dan siapa yang mendapatkannya juga tidak jelas. Redmoon sendiri akhirnya menutup layanannya pada tahun 2005.

    Laghaim

    Layaknya game console, kecanggihan grafik sebuah game adalah faktor utama yang membuat gamer tertarik melihat game tersebut dan mencobanya. Sayangnya, game 3D membutuhkan spesifikasi komputer user dan server yang tidak kecil... Karena itu Laghaim yang adalah game online RPG bergrafik 3D pertama yang masuk Indonesia, tapi sering lag pada kota utamanya hingga mendapat julukan LAG-haim.

    Game keluaran BolehGame ini hadir pada awal tahun 2003, beberapa bulan sebelum Ragnarok Online beredar di Indonesia. Pada saat itu koneksi internet Indonesia bisa dikatakan belum begitu bagus dan beberapa warnet spesifikasi komputernya ada yang masih pas-pasan, sehingga laghaim sendiri kurang begitu sukses bila dibanding dengan Nexia. Selain itu gambarnya sendiri tidak begitu sreg dilihat oleh mata. Laghaim sendiri cukup bisa bertahan hingga tahun 2006, karena mempunyai peminat fanatik tersendiri.

    Ragnarok Online (RO)


    Game yang kisahnya diambil dari sebuh komik karya komikus terkenal Korea ini, sudah terkenal sebelum masuk ke Indonesia. Banyak gamer Indonesia telah antusias menunggu game ini hingga rela memainkannya dengan lag-lag di server internasional. Ketika game yang booming di mancanegara ini masuk ke Indonesia pada bulan Mei tahun 2003, game ini langsung diserbu para gamer melebihi game-game sebelumnya. Game buatan Gravity (Korea) mempunyai gameplay dan gambar anime yang sangat cocok dengan kegemaran gamer Asia, bahkan game ini cukup sukses juga di berbagai negara Eropa.

    Game keluaran PT. Lyto ini dengan mudah menarik banyak penggemar baru bahkan dari kalangan yang non-gamer. Game yang sangat sukses ini bahkan tidak hanya menguntungkan publishernya, tapi juga beberapa gamer bahkan membeli mobil atau apartemen dengan jual beli barang di dalam game ini. Ragnarok Online memakai grafik rendered 3D dengan karakter yang lucu-lucu, hingga menarik banyak pemain gamer cewek untuk memainkannya. Bukan rahasia lagi kalau beberapa gamer juga mendapatkan pasangannya bahkan pasangan hidup dari game ini.

    Kelebihan game ini antara lain memiliki dunia luas yang bisa dijelajahi oleh para pemainnya. Selain itu pembagian karakter dan job-nya sendiri sangat baik bila dibanding dengan game-game lainnya. Monster, item dan peta juga dibuat dengan sangat baik. Fitur-fitur lainnya pada game seperti karakter bisa membuka chat room (pub), karakter yang bisa berjualan, menempa barang, mengambil quest dan masih banyak lagi, merupakan salah satu yang membuat game ini tidak menbosankan. Ragnarok sampai saat ini masih bertahan di Indonesia walau banyak bermunculan game-game online baru, dan dapat dikatakan bahwa Ragnarok merupakan game online tersukses di Indonesia.
    Hasil gambar untuk ragnarok
    GunBound


    Gundbound merupakan game online ber-genre action pertama yang masuk ke Indonesia. Dirilis sekitar tahun 2004, Gunbound sangat asyik dimainkan untuk mengisi waktu senggang. Tidak seperti game online RPG, game keluaran BolehGame ini tidak 'menuntut' gamer harus berdiam di depan komputer untuk berjam-jam. Sistem permainannya sendiri bisa berkelompok atau sendiri-sendiri, dimana karakter yang dimainkan akan mengendarai sebuah 'kendaraan' yang bisa menembaknya amunisi kepada lawan mainnya.

    Gunbound merupakan game pertama yang memanfaatkan sistem 'item mall' , yaitu pemain dapat membeli item-item atau avatar (item yang bisa dipakai oleh karakter) untuk mendandani karakternya. Pembelian item bisa menggunakan voucher yang diterbitkan oleh BolehGame.

    Gunbound juga merupakan game gratis selamanya pertama di Indonesia, dimana pemain tidak perlu harus membeli voucher untuk bisa memainkannya. GunBound juga merupakan game action pertana yang masuk di WCG (World Cyber Game). Game ini sempat sangat digandrungi ketika pertama kali dirilis di Indonesia, dan hingga kini GunBound masih bertahan dengan para penggemarnya yang terlihat masih cukup setia untuk memainkan game ini.Hasil gambar untuk gunbound

    Xian


    Game 2.5D ini cukup kreatif memakai sistem strategi-RPG dengan latar belakang oriental Asia. Xian memiliki gameplay yang berasaskan berdagang dan mencari keuntungan sebesar besarnya. Uang di dalam game ini adalah segalanya, dan semua item bisa di uangkan, dan mungkin tujuan akhir dari game ini adalah mendapatkan uang sebanyak-banyaknya.

    Game yang sangat unik keluaran BolehGame ini, mengambil setting Asia timur pada tahun 1500. Ketegangan politik melanda di seluruh negeri Asia Timur. Setelah perang saudara yang panjang di Jepang, akhirnya Jepang bersatu dan merencanakan perluasan daerah jajahan. Dinasti Ming di Cina yang sedang berperang melawan musuhnya, sudah mulai kehilangan kekuatan dan semangat. Keadaan damai yang panjang di Korea membuat penduduk negeri itu menjadi tidak peduli dengan perubahan yang terjadi di sekitar negeri mereka. Saat itu keadaan ekonomi dan sosial sedang mengalami saat yang sangat sulit. Tapi keadaan seperti ini dimanfaatkan oleh para pedagang untuk mewujudkan impian mereka. Pedagang-pedagang dari Korea, Jepang dan Cina berkelana ribuan kilometer jauhnya melewati gunung-gunung yang tinggi, sungai-sungai yang panjang dan melintasi lautan luas nan ganas untuk memperoleh kemasyuran dan kekayaan. Petualangan seperti ini yang harus dijalani oleh pemain game yang ingin menjadi seorang pedagang termasyur.

    Xian masih bertahan hingga kini karena memakai sistem 'item mall' yang gratis selamanya. Pemain game fanatik terhadap sistem pola permainan yang unik ini, tampaknya susah berpaling terhadap game online lainnya.

    Risk Your Life (RYL)


    Game online RPG 3D bergaya gothic, dengan tema dua bangsa yang bermusuhan, yaitu Human (manusia) dan Akhan. Game keluaran PT. Dream Web Technology masuk sekitar pertengahan tahun 2004. Game ini membutuhkan spek komputer yang sangat tinggi untuk bisa memainkan game ini dengan lancar, yaitu processor setidaknya harus setara dengan Pentium 4 dan dengan kartu grafik yang mempunyai kemampuan rendering tinggi.

    Dalam RYL kamu dapat menyerang dan menguasai para monster, pemain, group, guild, kebangsaan lainnya; dan karakter kamu akan berkembang dengan latihanmu. Karakter pemain akan berkembang tidak hanya dari level, tapi juga dari mengumpulkan sumber alam, dan pemain harus melindungi para teman, guild, bahkan kebangsaanmu sendiri. Jika tidak, pemain lain akan menguasai sumber alam tersebut. Terdapat 3 jenis peperangan di dalam game RYL yaitu Guild War, Siege War dan Race War.

    RYL hingga kini juga masih bertahan dengan tiga buah servernya, dan sejak tahun 2005 RYL telah meng-upgrade versinya menjadi RYL versi 2.

    Tantra Online

    Tidak lama setelah RYL muncul, Tantra muncul sebagai saingan yang cukup serius untuk gameplay yang hampir sama. Game online RPG 3D ini menampilkan tema berbeda dari 'middle earth' ataupun 'futuristik', Tantra Online mengambil setting dari legenda-legenda di India. Grafiknya sendiri terlihat indah dan cukup mendetail, dimana pemain dapat melihat ukiran-ukiran pada armor yang kamu pakai, peta dan bangunan di dalam game juga terkesan khas India kuno.
        Tantra juga menawarkan sejumlah dungeon/area bawah tanah, bahkan area istimewa yang dipersiapkan khusus untuk para pemain melakukan pertempuran dan pertandingan antar dewa 8 Karakter berbeda. Dalam Tantra terdapat 4 kelas dan 8 suku. Setiap suku dilengkapi dengan pakaian dan item yang unik ditambah dengan fasilitas menambah level karakter guna meningkatkan kemampuan tempurnya. Sistem war yang dapat dilakukan kapan saja dan sistem 'guild castle siege' juga merupakan keunggulan game ini.

    Game keluaran Playon ini tampaknya sudah banyak ditinggalkan oleh para pemainnya, tapi masih sempat bertahan saat ini. Tampaknya Playon ingin tetap bertahan dan lebih konsentrasi terhadap game-game baru mereka di masa mendatang. Sejak tanggal 5 Maret 2008, Tantra bisa dimainkan gratis selamanya. Selain itu sejak tanggal 1 Maret, telah ada event 'Double XP' selamanya.

    Survival Project
      Game ber-genre action-RPG ini tidak begitu sukses di Indonesia dan hanya bertahan kurang dari 2 tahun sejak diluncurkan. Game yang dikeluarkan oleh Playon dengan jarak waktu yang hampir bersamaan dengan diluncurkannya Tantra, mempunyai gameplay yang cukup unik, dimana pemain bisa bermain bola, saling bertarung untuk mengumpulkan 'legendary orb'.   Survival Project memakai grafik 2D (tampilan karakter hanya terlihat dari atas) yang imut dan penuh warna, rencananya akan gratis selamanya dengan menggunakan sistem item mall. Sayangnya game ini tidak bisa diterima oleh gamer Indonesia, walau cukup sukses di negara asalnya Korea.

    http://gameonlinehistory.blogspot.co.id/